
In macchina verso il mare
Il viaggio diventa una caccia: «quanto manca?» diventa «l'ho visto!».
illustrazioni
del protagonista
104+ pagine
Per il «quanto manca?» in macchina, per il terzo giorno di pioggia, per la sera quando c'è tanto da raccontare. Si apre dove capita e dura quanto serve.

Il viaggio diventa una caccia: «quanto manca?» diventa «l'ho visto!».

Giusto il tempo che arrivi la pizza.

Una missione da fare lì, con i piedi nella sabbia.

Dadi, matita e un papà da battere.

Il programma salta? Il pomeriggio vola lo stesso.

Due righe e un disegno: la giornata raccontata con parole sue.

Le ore di volo passano su un tavolino ripiegabile.

Guance rosse, cioccolata calda e la pagina del giorno da riempire.

I grandi leggono la guida. Lei scova quello che la guida non dice.

Si torna a casa con un libro pieno e il suo nome sul certificato.
Sei bambini viaggiatori sono sicuri di una cosa: in ogni posto c'è qualcosa che ai grandi sfugge. Nella prima pagina c'è il loro invito: entrare nella Società, come settimo.








Il libro si apre con il suo nome e una foto di gruppo: il posto in mezzo è suo.
Ogni giorno un amico diverso fa da guida e affida una missione, da fare proprio lì dove siete.
Al ritorno la Società lo nomina viaggiatore ufficiale, con le stelle guadagnate in viaggio.
Ogni giorno di vacanza ha il suo capitolo, con il nome del posto in cui siete: si scopre, si gioca, si racconta.
All'iniziol'invito della Società, l'itinerario, la mappa del viaggio
Scoprila missione dell'amico del giorno e la mappa del posto nuovo
Giocail bingo con le cose del posto e i giochi della giornata
Raccontala pagina di diario, con uno spunto per cominciare
e domani si riparte
Alla finela classifica dei ricordi, Rotta verso casa, il certificato
























E molto altro!
Li abbiamo inventati noi e si giocano solo qui. Una doppia pagina, due dadi, una matita: la partita dura una serata, e si gioca anche in famiglia.

Il Doge ha deciso: serve un capitano. Salpa da Venezia, batti i pirati, apri gli scrigni e sfida la Gran Bissa nella sua tana.
Kraken
Pirati
Gran Bissa
Relitti


La Società ti affida una terra libera: costruisci la città dove ogni quartiere ha tutto a pochi passi da casa.
Vivere
Imparare
Giocare
Incontrarsi
Servizi

Il diario nasce dal vostro viaggio, per questo dura fino al ritorno.

uguali per ogni viaggio, finiti al primo pomeriggio

utili, ma con l'aria della scuola

belle pagine bianche, e nessuno spunto per cominciare

il nome cambia, la storia resta la stessa

tengono buoni, ma il viaggio passa fuori dal finestrino
Il suo nome in copertina, il suo ritratto disegnato da una foto, i compagni di viaggio, perfino la casa da cui partite.

Gli stessi giochi a ogni età: cambiano griglie, quantità e difficoltà. Sfide piene, difficili quanto basta.

Il tema decide i disegni; le tappe decidono bingo, mappe e missioni. La Sagrada Família c'è solo a Barcellona.
Nome, età e una foto (o due righe di descrizione). Poi tema e giorni; le tappe, se le sapete già.
Giochi, mappe e testi nascono dal vostro viaggio. Le immagini le scegliamo noi e ogni pagina la controlliamo a mano; solo il ritratto lo disegniamo dalla foto con l’aiuto dell’AI.
Arriva in 8–10 giorni lavorativi, stampato e rilegato a spirale. In valigia servono solo una matita e due dadi.
Più giorni, più pagine. Più tappe, più mappe. Il prezzo segue le pagine.
2 giorni · un posto
88 pagine
49 €
7 giorni · 4 città
130 pagine
52 €
15 giorni · un posto
172 pagine
56 €
15 giorni · 7 tappe
204 pagine
59 €
Bastano due minuti. Meglio ordinarlo due settimane prima di partire.
Dipende dalle pagine: 49 € fino a 100, poi 1 € ogni 10 pagine in più, al massimo 59 €. La spedizione si aggiunge e dipende dal paese.
In 8-10 giorni lavorativi: ogni diario è composto e stampato apposta, in una copia sola. Meglio ordinarlo due settimane prima di partire.
A4, carta da 135 g e copertina da 300 g, spirale metallica: sta aperto piatto, anche sulle ginocchia in macchina. Progettato e stampato in Germania.
Sì. Ogni consegna è una frase con un'immagine accanto, e per i più piccoli i giochi si fanno con le figure. Leggerle insieme è parte del gioco.
Bastano il tema e i giorni. Ogni tappa che aggiungete diventa mappe, bingo e missioni.
Un diario a testa, ognuno per la sua età e con il suo nome. I due giochi da tavolo si giocano anche tra fratelli.
Una matita, qualche colore e due dadi.
Lo inserite nell'ultimo passo del modulo.
Solo a disegnare un protagonista che gli somigli, e la cancelliamo appena il diario va in stampa. Se preferite, bastano due righe di descrizione.
Solo per disegnare il protagonista dalla foto. Giochi, mappe e testi li progettiamo noi, e ogni diario lo componiamo e controlliamo a mano, pagina per pagina.
Resta un libro pieno dei suoi segni, da riaprire tra dieci anni.
Bastano il nome, l'età e i giorni. Il resto si aggiunge strada facendo.
in tempo per la prossima partenza