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Gesellschaft der
Jungen Weltenbummler
Gestalten
Das Reisetagebuch nach Maß für Kinder

Vom Passagier zum Weltenbummler.

7
  • Mit dem Namen Ihres Kindes, für sein Alter, auf Ihrer Route
  • Spiele, Missionen und Seiten zum Erzählen, von der Abfahrt bis zur Rückkehr
  • Großes A4 mit Spiralbindung, in Deutschland gestaltet und gedruckt

Bilder
der Hauptfigur

104+ Seiten

Für jeden Moment der Reise

Für das „Wie lange noch?“ im Auto, für den dritten Regentag, für den Abend, an dem es so viel zu erzählen gibt. Man schlägt es auf, wo man gerade ist, und es dauert so lange wie nötig.

Ein Junge mit dem Tagebuch auf den Knien schaut aus dem Autofenster aufs Meer.
Beobachtungsspiele

Im Auto ans Meer

Die Fahrt wird zur Jagd: Aus „Wie lange noch?“ wird „Hab’s gesehen!“.

Ein Mädchen löst im Restaurant ein Rätsel im Tagebuch, während die Pizza kommt.
Spiele für fünf Minuten

Im Restaurant, beim Warten auf die Pizza

Genau so lange, bis die Pizza kommt.

Ein Mädchen mit dem offenen Tagebuch betrachtet eine Muschel unter dem Sonnenschirm.
jeden Tag eine Entdeckung

Unter dem Sonnenschirm

Eine Mission, gleich hier, mit den Füßen im Sand.

Zwei Kinder und ihr Papa spielen am Campingtisch im Tagebuch, neben einer Laterne.
Spiele zu zweit oder zu mehreren

Nach dem Abendessen, am Campingtisch

Würfel, Stift und ein Papa, den es zu schlagen gilt.

Ein Mädchen malt auf einem Kissen liegend im Tagebuch, während es draußen regnet.
Spiele für eine Stunde

Ein Regennachmittag

Der Plan fällt ins Wasser? Der Nachmittag vergeht trotzdem wie im Flug.

Ein Junge schreibt im Bett ins Tagebuch, im Licht einer kleinen Lampe.
die Tagebuchseite

Am Abend, vor dem Schlafen

Zwei Zeilen und ein Bild: der Tag, in eigenen Worten erzählt.

Ein Mädchen löst im Flugzeug am Klapptisch ein Bilder-Bingo im Tagebuch.
Spiele für den Klapptisch

Im Flugzeug

Die Flugstunden vergehen auf einem Klapptisch.

Ein Junge spielt in der Hütte Punkte-Rätsel und Bilder-Sudoku im Tagebuch, neben einer heißen Schokolade.
ruhige Spiele

In der Hütte, nach dem Skifahren

Rote Wangen, heiße Schokolade und die Seite des Tages zum Ausfüllen.

Ein Mädchen mit dem Tagebuch unter dem Arm entdeckt ein geschnitztes Detail an einem alten Stadttor.
Entdeckermissionen

Unterwegs in der Stadt

Die Großen lesen im Reiseführer. Sie entdeckt, was nicht drinsteht.

Ein Mädchen zeigt auf der Heimfahrt das Tagebuch, aufgeschlagen bei der Urkunde und der Checkliste.
die Erinnerung an die Reise

Der Tag der Rückkehr

Zurück nach Hause mit einem vollen Buch und dem eigenen Namen auf der Urkunde.

Reisetagebuch fürs Meer gestalten →

Was die Großen nicht sehen

Willkommen in der Gesellschaft

Sechs reisende Kinder sind sich in einem sicher: An jedem Ort gibt es etwas, das den Großen entgeht. Auf der ersten Seite steht ihre Einladung: als Siebtes in die Gesellschaft einzutreten.

  • Mila
  • Leo
  • Ben
  • Dein Platz in der Gesellschaft: die Hauptfigur
  • Ada
  • Nora
  • Emil
1

Die Einladung

Das Buch beginnt mit dem Namen Ihres Kindes und einem Gruppenfoto: Der Platz in der Mitte gehört ihm.

Die Willkommensseite: „Hallo, Giulia! Du bist eingeladen in die Gesellschaft der Jungen Weltenbummler“, mit dem Foto der sechs Freunde und dem freien Platz
2

Eine Mission pro Tag

Jeden Tag führt ein anderer Freund durch den Tag und vergibt eine Mission, genau dort, wo Sie gerade sind.

Der Auftakt von Tag 4 in Sanremo: Mila vergibt die Mission „Such die seltsamste Muschel am Strand“
3

Die Urkunde

Bei der Rückkehr ernennt die Gesellschaft Ihr Kind zum offiziellen Weltenbummler, mit den unterwegs gesammelten Sternen.

Die Reiseurkunde mit dem Namen, den Köpfen der sechs Freunde und den Stempeln der Reiseziele

Im Buch

Jeder Urlaubstag hat sein Kapitel, mit dem Namen des Ortes, an dem Sie gerade sind: entdecken, spielen, erzählen.

Jeden Tag
  1. Entdecke

    die Mission des Freundes des Tages und die Karte des neuen Ortes

  2. Spiele

    das Bingo mit den Dingen des Ortes und die Spiele des Tages

  3. Erzähle

    die Tagebuchseite, mit einem Anstoß zum Anfangen

und morgen geht es weiter

Ein paar Seiten durchblättern

Autos zählen: acht Reihen Fahrzeuge, die man aus dem Fenster zählt
Fahrzeuge zählen
Buchstabe für Buchstabe: zu jeder Kategorie etwas, das mit dem Buchstaben anfängt
Buchstabe für Buchstabe
Die Rangliste am Ende: acht Siegertreppchen, gemeinsam auf dem Heimweg auszufüllen
Die Rangliste der Reise
Das Bingo von Fréjus: Dinge, die man am Strand entdecken kann
Das Bingo des Tages
Die Karte von Paris auf einer Doppelseite
Paris aus der Nähe
Die Karte der Reise von Turin nach Fréjus, Paris und in den Europa-Park
Die Karte der Reise
Sudoku mit Bildern statt Zahlen
Bilder-Sudoku
Geometrisches Labyrinth mit Seestern und Flasche
Labyrinthe
Das Kreuzworträtsel mit Fragen zu Ihrer Reise
Das Reise-Kreuzworträtsel
Fadensalat: jedes Futter zu seinem Tier
Fadensalat
Jetpack: von Punkt zu Punkt springen und die Dinge einsammeln
Jetpack
Wer passt nicht dazu? Unter den kleinen Tieren
Wer passt nicht dazu?
Die Dinge am Strand zählen
Dinge zählen
Finde die Paare: Polaroids und Surfbretter
Finde die Paare
Finde die Unterschiede am Strand
Finde die Unterschiede
Großes Bilderlabyrinth im Wald
Das Bilderlabyrinth
Kurs auf Zuhause: Regeln und Karte des letzten Tages
Kurs auf Zuhause
Missionen in der Stadt: eine illustrierte Karte auf zwei Seiten
Missionen in der Stadt
Bau den Roboter: Der Jeep sammelt die Teile auf der Doppelseite ein
Bau den Roboter
Der Auftakt von Tag 4 in Sanremo: Mila vergibt die Mission „Such die seltsamste Muschel am Strand“
Der Auftakt des Tages
Die Tagebuchseite des Tages, in Fréjus
Das Tagebuch des Tages
Mal los! Die Flaggen zum Ausmalen
Mal los!
Das Schöne und das Doofe am Tag
Schön und doof
Was ich gegessen habe: der Teller zum Malen
Was ich gegessen habe

Und vieles mehr!

Zwei Brettspiele, mitten im Buch

Wir haben sie selbst erfunden, und es gibt sie nur hier. Eine Doppelseite, zwei Würfel, ein Stift: Eine Partie dauert einen Abend, und man spielt sie auch mit der ganzen Familie.

Der Doge hat entschieden: Ein Kapitän muss her. Stich in Venedig in See, besiege die Piraten, öffne die Truhen und fordere die Gran Bissa in ihrer Höhle heraus.

  • Würfeln und segeln: Jedes Meer hat seine Regeln.
  • Würfelkämpfe gegen Piraten, Kraken und die Gran Bissa.
  • 18 Schätze in den Truhen zu entdecken.
  • Krake
  • Piraten
  • Gran Bissa
  • Wracks
Die Anleitung von Mare Mostrum: Logbuch, Kampf, Navigation
Die Sechseck-Karte von Mare Mostrum, von Venedig bis Candia

Die Gesellschaft vertraut dir ein freies Land an: Bau die Stadt, in der jedes Viertel alles nur ein paar Schritte von zu Hause hat.

  • Zwei Würfel bestimmen, was du baust und in welcher Form.
  • Seltsame Monster und Launen der Natur stellen das Projekt auf die Probe.
  • Es zählen die Viertel, die alle fünf Bereiche haben.
  • Wohnen
  • Lernen
  • Spielen
  • Treffen
  • Helfen
Der Stadtführer: die fünf Bereiche, die Formen, Monster und Ereignisse
Die Karokarte der Stadt am Meer

Neben den anderen Büchern für die Reise

Das Tagebuch entsteht aus Ihrer Reise, deshalb reicht es bis zur Rückkehr.

Activity-Bücher

für jede Reise gleich, am ersten Nachmittag fertig

Ferienhefte

nützlich, aber mit Schulgefühl

Leere Reisetagebücher

schöne leere Seiten, und kein Anstoß zum Anfangen

Bücher mit seinem Namen

der Name ändert sich, die Geschichte bleibt dieselbe

Tablet

halten ruhig, aber die Reise zieht draußen am Fenster vorbei

Nach Maß, auf drei Arten

Hauptfigur
Generiertes Foto eines Jungen mit braunen Locken, türkiser Brille und blauem T-Shirt Derselbe Junge, gezeichnet, wie er mit einem Jetpack fliegt

Für wen es ist

Sein Name auf dem Umschlag, sein Porträt nach einem Foto gezeichnet, die Mitreisenden, sogar das Zuhause, von dem Sie losfahren.

Schwierigkeit
Dasselbe Seestern-Labyrinth für 6-8 Jahre

Für sein Alter

Dieselben Spiele in jedem Alter: Es ändern sich Gitter, Mengen und Schwierigkeit. Volle Herausforderungen, genau schwer genug.

Orte
Das Bingo von Fréjus: Windsurfer, Sandburg, Surfer …

Für Ihre Reise

Das Thema bestimmt die Bilder, die Reiseziele bestimmen Bingo, Karten und Missionen. Die Sagrada Família gibt es nur in Barcelona.

Fertig in drei Schritten

  1. 1

    Erzählen Sie uns in zwei Minuten von der Reise

    Name, Alter und ein Foto (oder zwei Zeilen Beschreibung). Dann Thema und Tage; die Reiseziele, wenn Sie sie schon kennen.

  2. 2

    Wir stellen es von Hand zusammen

    Spiele, Karten und Texte entstehen aus Ihrer Reise. Die Bilder wählen wir selbst aus, und jede Seite prüfen wir von Hand; nur das Porträt zeichnen wir mit Hilfe von KI nach dem Foto.

  3. 3

    Zu Hause, bereit zur Abreise

    Es kommt in 8–10 Werktagen, gedruckt und spiralgebunden. In den Koffer kommen nur noch ein Stift und zwei Würfel.

  • In Deutschland gestaltet und gedruckt
  • Ein Einzelstück, mit dem Namen Ihres Kindes
  • 135-g-Papier für Stifte und Farben
  • Spiralbindung, die flach aufliegt

Wie viel steckt in seinem Tagebuch?

Mehr Tage, mehr Seiten. Mehr Reiseziele, mehr Karten. Der Preis folgt den Seiten.

  • Ein Wochenende

    • 43 Spielseiten
    • 2 Kartenseiten
    • 7 Tagebuchseiten

    88 Seiten

    49 €

  • Eine Woche durch die Hauptstädte

    • 73 Spielseiten
    • 18 Kartenseiten
    • 22 Tagebuchseiten

    130 Seiten

    52 €

  • Zwei Wochen am Meer

    • 96 Spielseiten
    • 6 Kartenseiten
    • 45 Tagebuchseiten

    172 Seiten

    56 €

  • Zwei Wochen Roadtrip

    • 103 Spielseiten
    • 30 Kartenseiten
    • 46 Tagebuchseiten

    204 Seiten

    59 €

Reisetagebuch gestalten

Dauert nur zwei Minuten. Am besten zwei Wochen vor der Abreise bestellen.

Fragen

Was kostet es?

Das hängt von den Seiten ab: 49 € bis 100 Seiten, dann 1 € je 10 Seiten mehr, höchstens 59 €. Dazu kommt der Versand, je nach Land.

Wann kommt es an?

In 8–10 Werktagen: Jedes Tagebuch wird eigens zusammengestellt und gedruckt, als Einzelstück. Am besten zwei Wochen vor der Abreise bestellen.

Wie ist es gemacht?

A4, 135-g-Papier und 300-g-Umschlag, Metallspirale: Es liegt flach auf, auch auf den Knien im Auto. In Deutschland gestaltet und gedruckt.

Mein Kind kann noch nicht lesen. Passt es trotzdem?

Ja. Jede Aufgabe ist ein Satz mit einem Bild daneben, und für die Kleinsten gehen die Spiele mit Bildern. Gemeinsam vorlesen gehört zum Spiel.

Wir kennen noch nicht alle Reiseziele.

Thema und Tage reichen. Jedes Ziel, das Sie hinzufügen, wird zu Karten, Bingo und Missionen.

Es reisen zwei oder drei Kinder mit.

Ein Tagebuch pro Kind, jedes für sein Alter und mit seinem Namen. Die zwei Brettspiele kann man auch unter Geschwistern spielen.

Was braucht man zum Spielen?

Einen Stift, ein paar Farbstifte und zwei Würfel.

Ich habe einen Gutscheincode.

Sie geben ihn im letzten Schritt des Bestellformulars ein.

Wozu dient das Foto?

Nur dazu, eine Hauptfigur zu zeichnen, die Ihrem Kind ähnelt, und wir löschen es, sobald das Tagebuch in den Druck geht. Wenn Sie möchten, genügen auch zwei Zeilen Beschreibung.

Nutzen Sie künstliche Intelligenz?

Nur, um die Hauptfigur nach dem Foto zu zeichnen. Spiele, Karten und Texte entwerfen wir selbst, und jedes Tagebuch stellen wir von Hand zusammen und prüfen es Seite für Seite.

Und nach der Reise?

Es bleibt ein Buch voller eigener Spuren, zum Wiederaufschlagen in zehn Jahren.

Gesellschaft der Jungen Weltenbummler

Seine Reise verdient ein Tagebuch.

Name, Alter und Tage reichen. Der Rest kommt unterwegs dazu.

Reisetagebuch gestalten

rechtzeitig vor der nächsten Abreise